根據Unity最全新的調查發現,應用內消費是最不受玩家歡迎的一種法幣化方法,視頻宣傳與預先付費的受歡迎程度都高于它。Unity這份簡報的資料是對超過2025名研發者與玩家使用者執行調查訪問得來的,涵蓋了各個移動平臺,以及利用任何一種游戲發動機或中間件制作的游戲。

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在被問及會選擇哪種法幣化方法時,54%的受訪者選擇了帶獎勵的視頻宣傳,另有17%的受訪者則選擇了間歇性插播的視頻宣傳。這表示,愿意接受視頻宣傳方法的使用者占到了71個百分點,使之成為了最受玩家歡迎的一種法幣化形式。

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不只如此,在調查中還發現,在選擇帶獎勵的視頻宣傳的受訪者中,大約62%的 移動玩家會與這些宣傳執行互動,以得到游戲內的一些獎勵。 不過,應用內消費這種法幣化方法的不受歡迎程度也相當令人訝異,只有11%的人會選擇通過這種方法來為一款游戲付費。

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就連如今在移動游戲中很罕見的預先付費方法都在受訪者中獲得了18%的支持率。 各類型法幣化方法的受歡迎 程度,從左往右分別為帶獎勵的視頻宣傳、間歇性視頻宣傳,預先付費以及應用內消費 在參與調查的研發者群體中,視頻宣傳這種法幣化方法也很受到歡迎,74%的受訪研發者都推薦以這種宣傳方法代替靜態圖片宣傳。

這可能與視頻宣傳的法幣化能力有所相關,由於52%的受訪研發者表示視頻宣傳的每使用者營收要高于其他任何形式的宣傳。 而帶獎勵的視頻宣傳在與其他法幣化形式結合時也能發揮作用,86%的受訪研發者表示,在游戲中融合進帶獎勵的視頻宣傳后,并不會給應用內消費的營收帶來不利衝擊。