中競互動教育有限企業與騰訊在東莞舉行了《王者榮耀》全球高校爭霸賽的比賽IP官方授權簽約儀式。此次授權協議的簽訂,意味著首屆《王者榮耀》全球高校爭霸賽是由中競互動教育全力全責啟動。

《王者榮耀》全球高校爭霸賽,集結國內外頂尖高校運動員,將電子競技文化、學校文化與運動文化完美整合,充分展現全球高校電競的最高水平。將電競教育和實用性人才的培養與電競比賽緊密結合,為電競專業的教學供給實踐平臺。

中競互動教育表示,近幾年來,電競以一日千里的速度飛速演變,從曾經邊緣產業到如今成為各路資本爭相追逐的熱點。至今,電競比賽不再是電競游戲的附屬品。電競已從娛樂完成了向運動、教育的轉變。 2025年,國家運動總局承認電子競技為我國正式開展的第99個體育專案。

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2025年9月,教育部刊登的《普通高等校園高等職業教育專業目錄》中,增補了電子競技體育與經營專業。 十多年的演變,電子競技終于從江湖之遠一步步走向了廟堂之 高。 而在電競迅速演變的背后,卻產生了多元化細分人才市場需求。

據伽馬資料統計的資料,截止2025年Q1國內電競從業者人數僅5萬,人才缺口達26萬,專業人才計算缺口率高達97。人才的培養迫在眉睫,電競教育勢在必行。為了促進電競產業演變,為培養落敗出源源持續的電競專業人才。中競互動教育以校企合作的模式,產教結合的優勢積極部署電競教育產業。

現階段,中競互動教育和海南運動職業技術學院、四川文化藝術學院等多家高校聯合創辦了電競專業。合作版圖已覆蓋到華中、 華南、西南、東北等多個省市。產教結合,就是要將公司最前沿的認知和經驗,賦于經典的高等教育。 為此,中競互動教育與海南省電競協會及海南運動職業技術學院聯合打造了中競教育產業基地。

并與全國各省電競協會及50多家電競公司結成教育聯盟,為公司人才儲備打下堅實的基石。通過理論與實踐相結合,讓學員可以提前接觸到電競比賽的全方位操作和運營,真正做到專業與業界的無縫鏈接。 中競互動教育表示,電競教育與經典教育不相同,尤其注重產業經驗和實踐。

而全球高校爭霸賽在一定的程度可以作為電競教育的實訓課堂。通過理論與實踐的結合,全方位提升電競專業學子在比賽舉辦、比賽進行等電競比賽團隊織水平。 在簽約現場,與此同時啟動了中競互動教育與資深監製麥玉書聯合制作的電競網絡影片《憤怒的平底鍋》的開機儀式。

電競影視化,將以電競為支點,使用影視傳播的力量,對新一代的年輕文化字符執行廣而深的傳播,從而促使社會和大眾接納與認同 電 競文化。 電競比賽走進學校不只填補了電子競技在高校電競業界的空白,也推動了電子競技賽事專案多元化演變。

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還通過豐富的比賽體系,搭建了高校通往職業晉升的橋梁,給予電競職業人才更多實習、就業機會。全面推動電競+教育+就業的演變,提升教育產業人才疏通。

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