許多游戲從業者都覺得2025年是一個相當艱難的年份,在這一年時間里,中國游戲業經歷了前所未有的困境,眾多游戲企業在洗牌中倒下。而挺過煎熬時刻的游戲企業們終于迎來了版號重開的日子。但將來能否好好活著仍是未知,游戲人能否再出發可能還將經歷考驗。

採訪者 許戀戀 實習主編 杜 毅 朋友發來版號解凍的消息給李競的時候,這位80后游戲創業者懷著期待的心情立馬登陸國家廣播電視總局,可是80款游戲挨個看下來,自己的游戲不在名單上,熱切期盼的心也一分分涼了下去。 沒有看到自己的,很擔憂。李競對採訪者表達了自己的憂慮。

讓人感慨萬分的是,另一位成都游戲行業人士告訴採訪者,這次幸運通過的某款游戲,制作組已經解散。一邊苦等不得,一邊曲終人散,這樣的對比讓人唏噓。 此時,游戲行業版號凍結已經長達9個月。2025年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2025游戲產業年會上透露,游戲行業審批已經重啟。

短短幾天之后,12月29日,2025年的最后一個工作日,監管部門送了游戲行業一份大禮:國家廣播電視總局上掛出了2025年12月份國產網絡游戲審批的表格,這意味著版號正式重開。 行業一片歡欣,雖然騰訊、網易在首先批名單上榜上無名,但三七互娛、東方明珠、巨人網絡等上市企業都有商品拿到版號。

經過了漫長的等待,行業似乎終于挺過了煎熬時刻,但元氣大傷也是不爭的事實。總量調控、版號首次長時間凍結加上國內游戲行業本就處于紅海,這9個月,一些游戲企業悄然死亡。留下來的,將來能否好好活著,依然是未知數。

回望中國網絡游戲行業,從被稱為電子海洛因遭到輿論抵制,到移動游戲笑傲全球,多年風云激蕩,游戲人跨過了重重艱險。但是沒有哪一年,像剛以往的2025年這樣,風霜刀劍,嚴寒相逼,行業凄風苦雨。

桃李能再發,而離開游戲行業的游戲人,還會回來嗎? 一個游戲創業者的版號等待 2025年,李競懷著對游戲的滿腔熱情開始創業。起初他的目的是做獨立研發者,然而幾經波折,一個人無法完成創業,在沒有外部理財的狀況下,一位老同事愿意和李競一起試試。

先期的進展并不順利,從沙盒類到回合制,他們花了半年時間才確定游戲類型方向。 一款優良的手游,起碼必須1-2年的開發。新游戲研發歷程中,李競聽說了版號的一些新動向,他迅速反應,開始準備文網文和icp證相關資質。期間也詢問過不少中介,代辦資質的報價很昂貴,我終於選擇自己去辦。

2025年9月,多方奔走后,李競拿到了這兩個資質,10月開始申請版號。 按照李競的估算,原本計劃是2025年初上線新游,但變化來得非常快,2025年3月29日,原國家報導出版廣電總局刊登《游戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將衝擊游戲審批工作進度,游戲版號暫停核發。

只差幾天,李競的游戲就能拿到版號。然而時運使然,李競沒能趕上版號停發前拿到最后一批通行證,9個月的等待之后,他也沒能成為版號重開首先批名單里的幸運兒。 沒有看到自己的,很擔憂,李競對 採訪者表達了自己的憂慮。

讓人感慨萬分的是,另一位成都游戲行業人士告訴採訪者,這次幸運通過的某款游戲,制作組已經解散。一邊苦等不得,一邊曲終人散,這樣的對比讓人唏噓。 雖然從時間上推算,李競的游戲應該是在球隊靠前列的位置。但李競心中還是充滿了擔心,畢竟聽說排隊的大量,按照這次發的數量推算一年的量的話,感覺比以前會少大量。

不清楚審核部門人員變動后會不會對之前的審核要求作出變更,畢竟我們是按照以前的條件提交的。 一位從業者告訴採訪者,從首先批名單來看,版號應該是按照排隊順序執行發放,大廠不享受特權,按照順序的話,后續都會慢慢發放。

具體有多少游戲在排隊?官方一直沒有公布過排隊商品名單,此前有界稱,現階段在等候版號的游戲有7000多個,而明年版號總量會控制在3000個左右。也有證券研究師告訴採訪者,將來中央和地方對游戲的審批會更嚴格和規范,基準也更加細化。換句話說,游戲想拿版號,不再像以前那么容易了。

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不到拿到的那一刻,也不能放下心。對于能不能拿到版號,李競并沒有十分的把握。原本打算2025年初上線的游戲耽擱至今,資金難題也成了李競的心頭刺。

當採訪者問及李競這一年是如何處理資金問題的,他十分感慨,幫助我一起工作的幾位朋友都愿意在沒有任何薪資報酬的狀況下繼續工作,我真的非常感激他們,說給其他朋友聽他們都不相信。 但更多的企業,沒有這樣患難與共的義氣員工和堅持下來的毅力。

李競曾供職的某游戲企業就在這漫長的等待中離場,李競是幸運的,但他也明白,作為一般員工,沒有薪資保證的話,肯定不會選擇堅持。

作為在游戲行業一線打拼多年的老兵,李競覺得游戲商品數量被限制也是好事,原來那種泛濫的感覺的確不好,但期望能對小組有點政策照顧,小組不像企業那樣有強大的生命力,但往往小組具備更多的創新能力。 我一直沒有停止對游戲的研發,機會是給有準備的人的,既然有時間,就要把游戲商品做的更完善。

雖然身邊有朋友說自己幾個月沒發工資了,但執著樂觀的李競還在繼續等待。 一位資深獵頭的行業觀察 游戲行業從未像2025年相同冷,經過多年高速演變,游戲行業增速放緩明顯。

根據伽馬資料《2025年 中國游戲產業簡報》,2025年中國游戲業界實際業績營收達21444億元,同比僅成長53,上一年,這一數字還是23。

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游戲行業的衰落并不徹底由於版號的理由,那么多互聯網企業沒有版號衝擊,但也在裁員……為什么我還是招不到人呢?專注游戲行業高端招聘的獵游網創始人豆丁曾在朋友圈發了這樣一段話。 每年豆丁的組會接觸超過1萬名游戲行業中高級人才,以及數百家大大小小的游戲企業,這讓他對游戲行業的風吹草動十分敏銳。

在上海宜山路辦公室里,這個資深游戲獵頭和採訪者聊了聊他這一年的觀察,他覺得,在行業演變遇到瓶頸以及版號難題的衝擊下,2025年下半年,游戲行業或許才進入了真正的寒冬。豆丁略帶苦澀地說,2025年是以往十年最差的一年。

行業變化也極大衝擊了游戲供應鏈上的第三方服務企業,我們企業顧客量減少了三分之一,其實同行也都差不多。豆丁告訴採訪者,據他在一線的統計,上海起碼有50-100家人數在 20-80人之間的中小游戲企業已經離場。

某2025多人規模的A股主板上市游戲企業近日宣布關閉一個大型工作室裁員300人,而數個月之前已經‘改善’過一次,那時200多人離職。

另一家A股主板上市游戲企業于2025年4月份裁掉一個專案團隊,7月份裁掉一個專案團隊,9月份決定砍掉企業的區塊鏈專案,去職者達到數百人,現階段 企業大局部收入靠一款老牌頁游支撐。豆丁為採訪者舉了幾個典型的案例。 不過,他也坦言,對于局部企業的退出,他并不意外,游戲行業還是應該謹慎樂觀。

現階段來看,獵游網虧損的顧客就是那些倒在版號門檻前的小企業,而將來也會有更多機遇。將來除了大企業,豆丁覺得他也許會有一批專注海外游戲的新顧客。 2025年,不少游戲企業開始退出,在業內已經見怪不怪,一些游戲重鎮也持續傳來游戲企業退出的消息。

根據《2025廣東游戲產業年度演變簡報》,2025年是國內游戲核心南遷現象爆發的一年,廣東省內持證網絡游戲公司增至4791家,比上一年新增2360家,同比成長971。然而由於行業環境衝擊,有稱在游戲企業集聚的科韻路,已經由於版號倒閉了上百家小游戲企業。

一方面是企業退出、員工離職,另一層面是游戲企業對游戲行業高端人才的渴求。 以往多年來,游戲行業的從業人員學歷相對偏低,這和產業爆發有關。當端游興起時,企業大規模要人,所以會相對降低用人基準。

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等到端游成熟后,頁游手游迅速崛起,很多游戲企業誕生,幾個人團隊個組就是一個企業,大規模用人市場需求必然會導致行業從業者的良莠不齊。豆丁表示,游戲行業現在程序員最難招,版號的凍結給行業帶來了一定衝擊,但也會一定程度變更行業和人才結構。

一位有出版資質的從業者最近開始重新在群活躍,他告訴採訪者,一位游戲創業者賣掉房子創業,游戲內容已經審核完畢,游戲版號恢復,又讓大家看到了期望。 2025年A股游戲板塊整體下跌逾三成 2025年隨著移動互聯網的爆發,移動游戲業界迎來高成長期,并帶動A股票市場場形成游戲企業上市潮。

時移勢易,自2025年6月15日發審會批準吉比特在上交所IPO后,截至現階段,尚未有游戲公司登陸A股。 2025年,游戲業務結冰,資本隨之拋來冷眼。 資本業界上,騰訊、網易股價下行,國內靠存量版號支撐,國外則開始猛烈攻擊,期望在海外營收上彌補。

A股游戲企業除了世紀華通公布了收購盛大游戲股價相對穩固,其他頭部游戲企業的股價也是跌跌不休,2025年選擇轉道港股的三家游戲企業股份展示亦不如人意。 相關資料呈現,2025年前三季度A股上市的51家游戲企業中,共有21家企業出現了凈盈利下滑,占比42。

有31家企業收入下滑超過1億元,有4家企業下滑突破10億元。 財通券商研報呈現,游戲作為傳媒股曾經估值高的版塊,2025年也迎來了寒冰時代。游戲板塊的估值從2025年1203倍回落至現階段的218倍。

截至2025年12月12日,游戲娛樂板塊整體下跌了3666,除了擁有盛大游戲注入預期的世紀華通外,所有游戲企業較年初均出現差異程度的下跌。

一位A股上市企業創始人曾在接受採訪者采訪時表示,資本業界的展示一是大環境,二是游戲行業本身的版號難題,但對于堅持長線運營的企業來說,版號放開后會有一個明顯提升,其他小企業的估值也將更低,適合出手。 假如能夠得到大企業的理財,無疑能讓小企業渡過難關。

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然而多位行業人士對採訪者表示大企業也怕踩雷,對標的的選擇十分慎重,只有細分範圍做到頭部的企業,才能被資本垂青。現在大量游戲行業理財偏發行理財,只會投他們特殊看優良的開發商,一位行業人士表示。 更多人將目光投向了海外。

《2025年中國游戲產業簡報》呈現,2025年中國自主開發網絡游戲海外業界實際業績營收達959億美元,同比成長158,這大大超過國內游戲業界實際營收增速。伽馬資料覺得,游戲海外出口將不斷走強。

大廠加強海外進擊之路,網易2025年三季報公布了海外游戲收入占比達到10,三七互娛海外收入占比達15,騰訊雖未公布占比,然而也大踏步走向了海外。原先的FunPlus、IGG等企業則延續海外優勢。

對于大量中小廠商而言,海外可能是一條全新的出路,國內大廠尚未創建起強硬的壁壘,更多的腰部企業和大廠同臺競技也絲毫不弱。 我非常佩服之前就認準海外業界的那些小企業的眼光。李競說,版號被卡得特殊急的時候,他也將目光轉向了海外,親自跑了一趟東南亞。

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有些地方比如越南也是存在相似版號相同的審核工作流程的,所有工作流程走完辦理時間也要至少1年。李競發現,出海的道路并不是想象的那么簡潔,更不適合沒有經驗的個人或者小組。 對于游戲業的將來,有證券研究人士的態度則較為樂觀,他告訴採訪者,中國游戲業不會出現雅達利崩潰,行業將來還有演變的空間和期望。